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4.针对冒险家的反馈 优化了部分红点提示逻辑 
5、圣武玩法优化决战决策时 混沌英雄可能会被判定为任意类型 可能会降低决战的有效条件 
6.我们优化了与圣斗士战斗后的积分支付系统 增加了胜利后可以获得
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4.针对冒险家的反馈 优化了部分红点提示逻辑 5、圣武玩法优化决战决策时 混沌英雄可能会被判定为任意类型 可能会降低决战的有效条件 6.我们优化了与圣斗士战斗后的积分支付系统 增加了胜利后可以获得 

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  • 类型:游戏资讯
  • 更新:2023-10-11
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  • 4.针对冒险家的反馈 优化了部分红点提示逻辑 
5、圣武玩法优化决战决策时 混沌英雄可能会被判定为任意类型 可能会降低决战的有效条件 
6.我们优化了与圣斗士战斗后的积分支付系统 增加了胜利后可以获得1
  • 4.针对冒险家的反馈 优化了部分红点提示逻辑 
5、圣武玩法优化决战决策时 混沌英雄可能会被判定为任意类型 可能会降低决战的有效条件 
6.我们优化了与圣斗士战斗后的积分支付系统 增加了胜利后可以获得2
  • 4.针对冒险家的反馈 优化了部分红点提示逻辑 
5、圣武玩法优化决战决策时 混沌英雄可能会被判定为任意类型 可能会降低决战的有效条件 
6.我们优化了与圣斗士战斗后的积分支付系统 增加了胜利后可以获得3
  • 4.针对冒险家的反馈 优化了部分红点提示逻辑 
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6.我们优化了与圣斗士战斗后的积分支付系统 增加了胜利后可以获得4
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6.我们优化了与圣斗士战斗后的积分支付系统 增加了胜利后可以获得1
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更新时间:2023-10-11
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