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ColorMC是全平台JAVA版Minecraft的启动器,允许您直接使用游戏帐户或使用Microsoft帐户登录来加载其他模块。导入MOD、切换版本、更改帧率、自定义参数等一系列操作都可以轻松进行,可以给参与的用户带来非常好的操作体验。
基本启动器功能
集成包/模组搜索
导入/导出MMC/HMCL压缩包(不完整)
完全定制的UI(未完成)
服务器资源同步(不完整)
多实例/多账户启动
ColorMC.Core 启动器的核心
ColorMC.Cmd CLI 模式
ColorMC.guigui模式
ColorMC.Test 用于启动器核心测试
在Windows 系统上,游戏放置在启动器的根目录中。
帐户存储位于C:\Users\{User}\AppData\Roaming\ColorMCLinux系统中,游戏和帐户存储位于~/ColorMCmacOs系统中,游戏位于/Users/shared/中。彩色MC
帐户存储位于/Users/{User}/ColorMC
当您启动启动器时,将创建以下文件夹结构。
下载缓存镜像镜像缓存java Javaminecraft 游戏文件资源游戏资源文件实例游戏实例库游戏运行时库版本游戏版本存储工具工具文件夹config.json 核心配置文件gui.json GUI 配置文件count.dat 游戏统计信息存储锁启动器锁日志。日志启动器日志maven.json 本地运行时信息
帐户文件夹中只有一个包含帐户数据的auth.json 文件。
ColorMC 是一个多实例游戏启动器,可以为每个游戏实例启动游戏。
一个游戏实例对应一个独立的游戏配置。
将模组、设置、世界等保存到您的游戏文件夹中
使用多实例管理来管理您的游戏,可以让您将多个集成包放在一起,而不会互相影响,但代价是共享游戏资源文件和运行时库,并且会受到其他游戏实例的干扰。可以同时执行。
ColorMC 需要一个帐户才能启动游戏实例。账户类型包括:
离线账号微软账号综合通行证账号LittleSkin皮肤站账号Homebrew皮肤站账号
注:如果您使用离线账号开始游戏,请至少登录一个普通账号
账户至少包含以下数据
用户名用户UUID 帐户类型客户端UUID
打开游戏实例设置窗口后,您可以对模组列表中的游戏实例进行模组操作。
双击Mod 项目可启用/禁用该Mod。
上面按钮的功能是
从现有文件将mod 导入到您的游戏实例中。从在线资源添加模组。更新列表。检测模组更新。检测标记的mod 是否有较新的版本。标记模组。用于标记mod的源项目ID和版本。检测依赖性。 mods等前端你完成了吗?
您可以通过将jar 文件拖到列表中来添加mods
按住Shift 并选择多个mod
右键打开菜单并执行操作
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