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Exoside QuadRemesher是一个Blender 四边形网格拓扑插件,允许您将原始三角形表面模型重新转换为四边形模型。一种自动四边形重新网格化(或自动重新拓扑)技术,可以将原始三角形表面模型转换为四边形模型。矩形模型。将其转换回矩形模型。 QuadRemesher 是一款专为Max、Maya、Modo、Houdini、Cinema 4D 和Blender 设计的新工具,只需单击按钮即可提供干净的四边形网格。
Exoside QuadRemesher 目标四边形计数:拓扑配置后所需的四边形数量。
自适应大小:值越低,生成的四边形就越多以适应高曲率区域。
自适应四边形计数:启用后,将创建比容纳高曲率区域所需的更多的多边形。关闭时(默认),它会更准确地考虑目标四边形的数量。我们建议将其设置为“关闭”,以更好地遵守四边形的目标数量。
使用顶点颜色指定四边形密度:使用顶点颜色图来控制局部四边形大小密度。 \n(默认=关闭)'
PaintedDensitySliderToolTip='定义要绘制的颜色以局部控制所需的四边形密度变化。 -4='密度除以4'=大矩形=青色\n . to +4='密度x4'=小矩形=红色。
P:此按钮允许您添加顶点绘制修改器并根据需要设置其选项。
使用平滑组:启用后,QuadRemesher 使用现有的“平滑组”边界来指导拓扑。 \n拓扑之后维护“平滑组”。
使用法线折痕:启用后,QuadRemesher 使用现有的“法线”来引导拓扑,并且法线定义硬边缘。
使用材质ID:启用后,QuadRemesher 将使用现有的“材质ID”来指导材质边界上的拓扑。 \n重新拓扑后保留“材质ID”。
按角度检测硬边缘:启用后,QuadRemesher 根据几何形状自动检测/计算硬边缘(使用边缘角度和其他几何因素的组合)。 \n对于平滑、有机的形状,我们建议取消选择它。
对称。
创建多维材质:创建并分配多维材质,并设置材质ID。
搅拌机2.8 或更高版本
要卸载以前的版本,请进入顶部菜单“编辑”-“首选项”-“附加组件”-“安装”,在弹出窗口中选择“Quad Remesher addon 1.3.zip”并安装Blender 打开它并转到文件- 用户首选项- 插件。 -in,将显示已安装的插件。勾选窗口快捷键N打开。找到“Quad Remesh”,打开它,然后单击“Remesh It”。部分文件完成后,Blender会自动关闭并复制QuadRemesherEngine_1的所有内容。只需将.3 替换为C:\ ProgramData\Exoside\QuadRemesher\Datas_Blender\
标签: Blender
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