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软件大小:40.65MMaterial Maker中文版是一个基于Godot引擎的程序PBR(基于物理的渲染)材质创建工具。材质被定义为其节点创建或转换纹理的图形,并且可以导出用于Godot、Unity 和Unreal 游戏引擎。有超过150 个可用节点,您可以通过组合和分组现有节点或用GLSL 编写它们来创建新节点。
节点编辑器:Material Maker 提供了可视化节点编辑器,可以轻松创建、连接和调整材质节点。支持常见的节点类型,例如颜色、纹理、变换和数学运算。
实时预览:实时预览功能允许用户在编辑素材时看到实时效果并进行调整以确保获得所需的外观和效果。
材质库:Material Maker 包含许多预定义的材质。用户可以直接使用这些材料,也可以根据需要自定义并保存自己的材料。
导出选项:支持将素材导出为PNG、JPG、BMP、TGA、DDS等多种文件格式。此外,它还支持将材质导出为主流游戏引擎(Unity、Unreal Engine、Godot等)的材质格式。
内置预定义材质:Material Maker 还提供了许多内置预定义材质,可以启发初学者并减少创建材质的时间和精力成本。
安装和启动:Material Maker 是在Windows、macOS 和Linux 上运行的跨平台软件。用户可以从官方网站启动该软件的最新版本,解压文件夹并运行可执行文件。
创建新材质:打开软件后,用户可以通过点击“新建材质”按钮来创建新材质。用户可以选择从头开始创建材质或使用内置的预定义材质。
编辑节点:创建材质后,在编辑器中添加不同类型的节点并将它们连接起来以构建复杂的材质。用户可以通过单击节点并更改其属性来调整节点的行为。
实时预览和调整:通过实时预览功能,用户在编辑节点时可以立即在右侧预览窗格中看到素材的效果。用户可以通过改变节点属性、添加或删除节点等操作来调整材质并查看效果。
导出材质:编辑完材质后,用户可以选择导出材质。用户可以在导出选项中选择所需的文件格式和导出路径,然后单击导出按钮即可导出素材。如果您需要将材质导入到特定的3D 应用程序或游戏引擎中,您可以选择与目标应用程序/引擎的材质格式相匹配的适当导出选项。
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