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Auto Rig Pro是一套Blender 角色绑定工具,可自动为角色添加骨骼绑定、重新定位动画,并为Unity 和Unreal Engine 提供Fbx 导出。快速创建具有智能功能的装备,放置参考骨骼以匹配角色的比例,以及装备编号,例如手指、脚趾、脊柱骨骼、多个颈骨、尾巴、耳朵等。只需单击几下即可自定义您的定义。可定制的用户界面:完全可编辑的布局、按钮位置、颜色和背景图像
Auto Rig Pro 是一款基于网格识别的双足角色自动骨骼放置解算器。支持非对称模型。
您可以通过参考骨架编辑功能随时修改您的装备。如果骨头不在您想要的位置,您不必重做所有事情。
“将姿势应用为休息姿势”功能可让您快速更改角色的休息姿势、对齐其上的参考骨骼,并一键应用骨架修改器。
模块化:仅构建您需要的内容。手指、脚趾、耳朵、胸部、可调节数量的椎骨、颈部、扭骨、尾骨和颈骨……复制并移除四肢,以组装具有多个手臂和腿的生物。
手指自动旋转选项:缩放第一指骨时弯曲,预定义的拳头泵
简单控制器形状版本
骨骼选择器:开/关,可以预设导入/导出。可定制。
颜色定制
符合卡通要求:弹性脊柱、腿部、手臂等。
与IK-FK 捕捉自动键兼容,解锁所有腿部/前臂旋转轴时将正确捕捉
IK-FK 控制器自动隐藏
混合IK 极点/IK 箭头矢量
用于腿的2 或3 个骨骼IK 链
膝盖和肘部固定
头部旋转被锁定或自由
一键弯曲所有手指(握指),预定义握拳姿势,指骨自动按比例旋转。
IK/FK 眼睛
自动眼睑旋转
多个Child-Of 约束支持IK 手脚,可随时更改其父空间(例如,当角色驾驶汽车并通过将手放在方向盘上来抓住车门时)
用于详细姿势雕刻的全套辅助控制器
具有自动放置功能的高级面部设置
基于Blender 中的热图改进了蒙皮。多元素自动分割+体素化。与体素热扩散蒙皮插件兼容。
形状键驱动程序创建工具
游戏引擎支持,FBX : Unity 虚幻引擎。通用、人形和通用装备类型
骨骼重新映射器将任何骨骼动作重新定位为具有不同骨骼名称和骨骼方向的另一个动作。 IK 支持。兼容BVH、FBX文件,例如Mixamo动画。
与X-Muscle 系统兼容,可进行真实的肌肉模拟。
标签: Blender插件
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